LA TECNOLOGIA INFORMATICA APLICA A LOS CENTROS ESCOLARES




PROPÒSITO Y DESCRIPCIÒN DEL CURSO:



Este curso tiene como propósito desarrollar en el alumno de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en la educación. Con las cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.
Así mismo, los futuros docentes serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades.

1 UNIDAD
LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN.

En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas clasificadas de acuerdo a su función. Entre algunas de estas se encuentran: objetos de aprendizaje, videojuegos, simuladores, herramientas para el trabajo colaborativo y educación en línea. La finalidad de conocer y utilizar estas herramientas digitales es identificar su potencial educativo y las competencias que desarrolla el estudiante con su uso.
Evidencias del curso:
                                                 1.- HERRAMIENTAS DIGITALES:
Realiza una investigación sobre la clasificación y funciones de las herramientas digitales y presenta la información utilizando recursos multimedia.

http://prezi.com/thvgs5zvvsm9/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share

                                             2.-VÍDEO DE UNA HERRAMIENTA DIGITAL.
A partir de la evaluación de todas las herramientas se eligió a la que comprendía todas las categorías a evaluar, dicha herramienta fue: Pancho y su máquina de hacer cuentos. Con esa herramienta se realizó un tutorial, donde demostrara la funcionalidad de la aplicación.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G5ywdTJobNE


                3.-LISTA DE COTEJO DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES.

A partir de la evaluación de todas las herramientas se eligió a la que comprendía todas las categorías a evaluar, dicha herramienta fue: Pancho y su máquina de hacer cuentos. Con esa herramienta se realizó un tutorial, donde demostrara la funcionalidad de la aplicación.
Consecutivamente cada integrante revisó cinco herramientas, a partir de ellas se comentó en el aula de clases las características con que cuenta cada una y en equipo se elaboró una lista de cotejo y un cuadro comparativo, cuya finalidad fue poder evaluar dicha herramienta y poder saber si es útil para la educación.

http://www.slideshare.net/sauryx/listadecotejogrupo-37075493 

2 UNIDAD
 AMBIENTES EDUCATIVOS.



La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las TIC a ellas. En esta unidad de aprendizaje el estudiante conoce distintos tipos de modelos de  equipamiento, y mediante una planeación didáctica elije y adapta el uso de las herramientas digitales.

                                        1.-LOS MODELOS DE EQUIPAMIENTOS Y LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN EN EL AULA.

Conformados en equipo se realizó una presentación visual, donde se mostrará las funciones que tienen los modelos de equipamiento, así como empleando dicha herramienta elegida en la lista de cotejo (toy theater), para ello en el grupo se dividieron los modelos para poder realizar esta actividad, al equipo donde pertenezco le correspondió el modelo de equipamiento 1-1

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hAuJ9noNwaE 

En la unidad se consideró al ambiente educativo como un espacio de  importancia, en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración los distintos tipos de contextos escolares que se pueden presentar en el campo real, las ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las TIC a cada una de ellas. En esta unidad de aprendizaje se abordaron los distintos tipos de modelos de equipamiento tecnológico (1:1 1:3 1:30), y la adaptación para el uso de las herramientas digitales mediante una planeación didáctica.
3 UNIDAD
COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE




La unidad tres contempla contenidos como el aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su desarrollo, desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación. Para ello los estudiantes, revisan, utilizan y crean contenidos con herramientas digitales propias de las plataformas. También en esta unidad se describen las principales funciones y utilidades de dichas plataformas.
  
El primer trabajo de esta unidad  fue un documento colaborativo en donde se describe Qué es una comunidad virtual, en esta comunidad participamos los primeros grados y es ahí donde subimos trabajos que el docente nos pide, subiéndose en la fecha marcada.










En esta comunidad también realizamos un ensayo de manera individual pero se trabajó en colaboración con los compañeros para conseguir la información.

Como trabajo final, se elaboró de manera grupal una comunidad virtual, en la que nos distribuimos los roles para poder realizar un buen trabajo.
En seguida el link de la comunidad:



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